Najkrócej mówiąc: Wiedźmin 4 ma ukazać się w 2028 roku. Poinformował o tym Michał Nowakowski, współprezes CD PROJEKT RED, w materiale opublikowanym przed Gamescomem 2026. Studio nie podało jeszcze konkretnego dnia ani miesiąca, więc nie wiadomo, czy Ciri wyruszy w nową przygodę na początku, czy pod koniec roku. Jedno jest jednak pewne: premiera nie nastąpi w 2026 ani 2027 roku.
- Wiedźmin 4 ma zadebiutować w 2028 roku. Nie podano jeszcze konkretnego dnia ani miesiąca, a gra nie ukaże się w 2026 ani 2027 roku.
- Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri, która rozpocznie własny wiedźmiński szlak i zastąpi Geralta w pierwszoplanowej roli.
- Akcja obejmie Kovir — nowy dla gier z serii region z górami, lasami i portowym miastem. Twórcy zapowiadają otwarty świat, a decyzje gracza mają wpływać na losy postaci.
- Przy grze pracuje ponad 500 osób; w maju 2026 roku zespół liczył 513 deweloperów. Produkcja powstaje na zmodyfikowanym Unreal Engine 5.
- Pokaz technologiczny działał na PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę, ale nie prezentował gotowej gry i nie gwarantuje finalnej jakości ani wydajności.
- Wiedźmin 4 nie pojawi się na Gamescomie 2026. Data kolejnej prezentacji, pełna lista platform i oficjalne wymagania sprzętowe nie zostały ogłoszone.
- Na 2027 rok zaplanowano dodatek do Wiedźmina 3, „Pieśni przeszłości”, w którym gracze ponownie wcielą się w Geralta.
Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri, która rozpocznie własny wiedźmiński szlak i przejmie pierwszoplanową rolę po Geralcie. Akcja rozegra się między innymi w Kovirze — regionie, którego dotąd nie pokazywano w grach. Znajdą się tam góry, lasy i portowe miasto. Twórcy zapowiadają rozległy, otwarty świat oraz historię, w której decyzje gracza będą miały znaczenie. Nad produkcją pracuje ponad 500 osób; w maju 2026 roku zespół liczył 513 twórców.
Geralt wróci w 2027 roku, a nowa przygoda nabiera kształtów
Podczas Gamescomu 2026 CD PROJEKT RED nie pokaże gry, ponieważ zespół skupia się na pełnoskalowej produkcji. Tymczasem fani mają otrzymać w 2027 roku dodatek do Wiedźmina 3 zatytułowany „Pieśni przeszłości”. Rozszerzenie powstaje we współpracy ze studiem Fool’s Theory. Pozwoli ponownie wcielić się w Geralta i trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Twórcy budują Wiedźmina 4 na zmodyfikowanej wersji Unreal Engine 5. Pokaz technologiczny prezentował między innymi szczegółową roślinność, tłumy mieszkańców i szybkie wczytywanie rozległego terenu. Gra działała na PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę. Była to jednak demonstracja możliwości silnika, a nie gotowej gry, więc jej ostateczny wygląd może się zmienić. Studio nie ogłosiło jeszcze pełnej listy platform ani oficjalnych wymagań sprzętowych. Dlatego z zakupem nowego komputera warto poczekać na konkrety.
| Obszar | Informacja | Szczegóły i liczby | Status |
|---|---|---|---|
| Premiera | Planowany rok wydania | 2028; nie podano miesiąca ani dnia | Według informacji przekazanych przez współprezesa CD PROJEKT RED |
| Premiera | Najwcześniejszy możliwy termin | Gra nie ukaże się przed końcem 2026 roku | Wcześniejsza deklaracja studia dla inwestorów; późniejsza informacja wskazuje na 2028 rok |
| Produkcja | Liczebność zespołu | Ponad 500 deweloperów; w maju 2026 roku przy grze pracowało 513 osób | Skala zespołu podana przez studio i w materiałach dotyczących produkcji |
| Produkcja | Zakres projektu | Najbardziej ambitna wiedźmińska gra studia; otwarty świat, rozbudowana fabuła i rozgrywka dla jednego gracza | Opis twórców |
| Bohaterka | Główna postać | Ciri przejmuje pierwszoplanową rolę po Geralcie i rozpoczyna nową sagę | Potwierdzone przez CD PROJEKT RED |
| Bohaterka | Wiedźmiński szlak Ciri | Ciri jest przedstawiana jako zawodowa łowczyni potworów; zwiastun pokazał ją podczas wykonywania kontraktu | Pokazane w oficjalnym materiale |
| Bohaterka | Styl walki | W materiałach pokazano walkę mieczem i łańcuchem oraz użycie magii | Elementy zaprezentowane w zwiastunie |
| Bohaterka | Decyzje i konsekwencje | Wybory Ciri mają wpływać na los napotkanych ludzi; jedna z pokazanych historii dotyczy wioski terroryzowanej przez potwora i zabobony | Zapowiedź kierunku fabularnego |
| Świat gry | Nowy region | Kovir — kraina dotąd niepokazywana w grach z głównej serii | Potwierdzony kierunek prezentowanych materiałów |
| Świat gry | Pokazane krajobrazy | Góry, gęste lasy, portowe miasto, dzika przyroda i osady | Elementy widoczne w materiałach promocyjnych i technicznych |
| Świat gry | Podróż Ciri | Bohaterka przemierza teren na klaczy Kelpie; otoczenie obejmuje zwierzęta, kupców i mieszkańców | Pokazane w prezentacji technologicznej |
| Silnik | Technologia | Unreal Engine 5, rozwijany na potrzeby projektu we współpracy z Epic Games | Potwierdzone |
| Silnik | Nanite | Obsługa szczegółowych modeli oraz roślinności | Technologia pokazana w prezentacji |
| Silnik | Mass AI | System do obsługi dużych grup postaci niezależnych i tłumów | Technologia pokazana w prezentacji |
| Silnik | FastGeo Streaming | Szybkie wczytywanie elementów świata, ograniczające widoczne przerwy podczas podróży | Technologia pokazana w prezentacji |
| Silnik | MetaHuman i ML Deformer | Narzędzia wspierające realistyczne twarze, mięśnie i ruch postaci | Rozwiązania wymienione w kontekście technologii gry |
| Wydajność | Pokaz techniczny | Uruchomiony na PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę | Wynik prezentacji technologicznej, nie są to oficjalne wymagania ani gwarancja wydajności gotowej gry |
| Platformy | Docelowe rodzaje urządzeń | Komputery osobiste oraz konsole PlayStation i Xbox | Ogólne potwierdzenie; pełna lista platform nie została ogłoszona |
| Platformy | PlayStation 5 | Na tej konsoli zaprezentowano demo technologiczne | Pokaz na PS5 nie oznacza potwierdzenia wyłączności ani pełnej listy urządzeń |
| Pokazy | Gamescom 2026 | Wiedźmin 4 nie pojawi się na targach; nie zapowiedziano nowej prezentacji gry | Informacja przekazana przez CD PROJEKT RED |
| Pokazy | Kolejne materiały | Studio nie podało daty następnego zwiastuna ani prezentacji rozgrywki | Termin pozostaje nieznany |
| Powrót do serii | Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości | Zapowiedziane rozszerzenie planowane na 2027 rok; ma ponownie pozwolić wcielić się w Geralta | Projekt poboczny wobec Wiedźmina 4; planowany na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S |
| Seria | Sprzedaż Wiedźmina 3 | Ponad 65 mln sprzedanych egzemplarzy do końca pierwszego kwartału 2026 roku | Dane przytoczone przez CD PROJEKT |
| Wymagania | Oficjalna konfiguracja PC | Procesor, karta graficzna, pamięć RAM i ilość miejsca na dysku nie zostały oficjalnie określone | Wymagania sprzętowe nieopublikowane |
Ciri w roli głównej: nowy rozdział wiedźmińskiej sagi
Gdy myślę o nowym rozdziale wiedźmińskiej sagi, od razu widzę Ciri, która wreszcie rusza własnym szlakiem. Tym razem nie trzeba jej ocalać ani odnajdywać — ma zostać doświadczoną łowczynią potworów i główną bohaterką nowej opowieści. To duża zmiana po trylogii skupionej na Geralcie, a zarazem powód, dla którego tak mnie ciekawi.

Akcja ma rozgrywać się kilka lat po wydarzeniach z „Wiedźmina 3”. Jeżeli zgłębiasz tę tematykę, poznaj początek wiedźmińskiej przygody. Ciri odwiedzi między innymi Kovir — region, którego wcześniej nie oglądaliśmy w grach. Wyobrażam sobie krainę gór, lasów i portowych miast, gdzie obok kupców i podróżnych spotkamy ludzi żyjących w cieniu dawnych przesądów. Zwiastun pokazał, jak bohaterka podejmuje się wiedźmińskiego zlecenia w odizolowanej wiosce, której mieszkańcy boją się potwora.
Najbardziej podoba mi się, że nowa gra nie udaje kolejnej przygody Geralta. Ciri ma własny styl walki, korzysta z magii i posługuje się łańcuchem, a jej wybory wpłyną na los napotkanych osób. Na jej medalionie widzimy znak Rysia, kojarzony z nową wiedźmińską szkołą. To drobny szczegół, który może zapowiadać ważne zmiany w świecie i znanych mi tradycjach.
Wielka przygoda Ciri nie ukaże się przed końcem 2026 roku
CD PROJEKT RED tworzy grę na zmodyfikowanym silniku Unreal Engine 5. Studio uruchomiło pokaz technologiczny na PlayStation 5 i przedstawiło w nim cel 60 klatek na sekundę. Zobaczyłem szczegółowe modele, realistyczne oświetlenie, gęstą roślinność oraz tłumy postaci reagujących na otoczenie. Technologie takie jak Nanite, MetaHuman, Mass AI i FastGeo mają wspierać rozległy świat oraz szybkie wczytywanie jego elementów. Traktuję jednak demo jako prezentację możliwości, nie gwarancję wyglądu gotowej gry.
Twórcy zapowiadają otwarty świat i przygodę dla jednej osoby, ale wciąż nie podali pełnej listy platform ani wymagań sprzętowych. Najwięcej wskazuje na komputery osobiste oraz konsole PlayStation i Xbox, choć nikt nie potwierdził wersji na starsze urządzenia. Dlatego przy zakupie nowego sprzętu wolę poczekać na oficjalne dane, zamiast zgadywać, jak mocny komputer będzie potrzebny.
Na premierę trzeba jeszcze poczekać: studio nie podało dnia ani miesiąca, a przedstawiciele firmy nie chcą wskazać konkretnego terminu. Wiadomo natomiast, że gra nie ukaże się przed końcem 2026 roku, więc wcześniejsza data odpada. Wszystkie dalsze przewidywania pozostają przypuszczeniami. Zespół liczył już ponad pół tysiąca osób, a skala projektu ma uczynić go jednym z najbardziej ambitnych w historii studia.
Zanim Ciri przejmie pierwszy plan, fani mogą wrócić do „Wiedźmina 3”. Zapowiadane rozszerzenie „Pieśni przeszłości” ma ukazać się w 2027 roku, a główną rolę ponownie odegra Geralt. Dla mnie to miły przystanek przed nową sagą: jeszcze jedna wyprawa ze starym znajomym, zanim ruszę dalej z Ciri. Oczekiwania są wysokie, zwłaszcza że „Wiedźmin 3” sprzedał się w ponad 65 milionach egzemplarzy.
Ciekawostka: Znak Rysia na medalionie Ciri może sugerować powstanie nowej wiedźmińskiej szkoły, ale twórcy nie wyjaśnili jeszcze, co dokładnie oznacza.
Kovir i Unreal Engine 5: jak zmieni się świat gry
Unreal Engine 5 może wpłynąć na wiele elementów świata „Wiedźmina 4” — od wczytywania terenu, przez szczegółowość otoczenia i animacje, po zachowanie tłumów. Przedstawione rozwiązania pochodzą jednak z prezentacji technologicznej, dlatego ich ostateczny kształt w grze może się zmienić.
- Wczytuj rozległy świat szybciej. FastGeo Streaming ma sprawnie doczytywać teren podczas podróży, a tym samym ograniczać widoczne przerwy. Dzięki temu Kovir może wydawać się bardziej spójny, a eksploracja — rzadziej przerywana ekranami ładowania.
- Dodaj krajobrazom więcej szczegółów. Nanite i narzędzia do tworzenia roślinności pozwalają budować bogate w detale modele oraz gęste lasy. W połączeniu z realistycznym oświetleniem mogą podkreślić klimat północnego Koviru, jego gór i leśnych terenów.
- Ożyw miasta i osady. System Mass ma obsługiwać duże grupy postaci niezależnych. Mieszkańcy i kupcy mogą tworzyć wiarygodne tłumy oraz reagować na otoczenie. Dzięki temu portowe miasto może wyraźnie różnić się od mniejszych, odizolowanych społeczności.
- Uwiarygodnij bohaterów i ich ruch. MetaHuman, ML Deformer oraz narzędzia animacyjne mają wspierać realistyczne twarze, pracę mięśni i płynniejsze ruchy. W rezultacie emocje Ciri i postaci spotykanych przez nią na wiedźmińskim szlaku mogą stać się czytelniejsze.
- Traktuj prezentację jako kierunek, nie obietnicę finalnej jakości. Demo pokazało możliwości Unreal Engine 5, a nie ukończoną grę. Twórcy wskazali cel działania w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, jednak finalna wersja może różnić się od materiału demonstracyjnego zarówno wyglądem, jak i wydajnością.
Bez pokazu na Gamescomie: kiedy zobaczymy nowe materiały z Wiedźmina 4

Na Gamescomie nie zobaczymy nowych materiałów z Wiedźmina 4 — CD PROJEKT RED potwierdził, że gra nie pojawi się na targach w Kolonii. Jak już zgłębiasz ten temat, sprawdź, kiedy Wiedźmin 3 trafi na PS4. To rozczarowująca wiadomość dla osób liczących na świeży zwiastun lub dłuższy fragment rozgrywki, jednak studio skupia się teraz na produkcji. Współprezes Michał Nowakowski poinformował, że zespół celuje w premierę w 2028 roku, choć nadal nie podał konkretnego dnia ani miesiąca.
Na kolejną prezentację trzeba więc poczekać, bo twórcy nie określili jeszcze, kiedy pokażą nowe materiały. Wiadomo natomiast, że główną bohaterką będzie Ciri, która rozpocznie własny wiedźmiński szlak i nową sagę w znanym uniwersum. Wcześniejszy zwiastun ukazał ją podczas wiedźmińskiego zlecenia, natomiast demo technologiczne prezentowało możliwości Unreal Engine 5. Nie było ono gotowym fragmentem gry, dlatego jego wyglądu nie należy traktować jako ostatecznej obietnicy. Jeżeli cię to ciekawi to sprawdź, na jakich konsolach zagrasz w Wiedźmina 3.
Oto najważniejsze informacje o planowanej grze i dotychczasowych zapowiedziach:
- Wiedźmin 4 nie pojawi się na Gamescomie.
- Studio celuje w premierę w 2028 roku, ale nie podało dokładnej daty.
- Główną bohaterką nowej sagi będzie Ciri.
- Demo technologiczne prezentowało możliwości Unreal Engine 5, a nie gotowy fragment gry.
Ponad 500 twórców pracuje nad ambitną przygodą Ciri — na pokaz trzeba poczekać
Ostrożne podejście studia do zapowiedzi łatwiej zrozumieć, gdy spojrzymy na skalę projektu. Nad grą pracuje ponad 500 deweloperów, a CD PROJEKT RED określa ją jako najbardziej ambitną produkcję w swojej historii. Dotychczasowe materiały wskazują, że czeka nas otwarty świat, a jednym z nowych regionów będzie Kovir. Z kolei pokaz techniczny przedstawił podróż Ciri przez szczegółowe otoczenie, w którym mieszkańcy, kupcy i zwierzęta reagują na świat. Na PlayStation 5 demo działało w 60 klatkach na sekundę.
Zanim wrócimy do przygód Ciri, w 2027 roku ma ukazać się dodatek do Wiedźmina 3 zatytułowany „Pieśni przeszłości”. Rozszerzenie ponownie skupi się na Geralcie i trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. To ciekawy sposób na wypełnienie czasu oczekiwania, jednak na konkretny pokaz Wiedźmina 4 trzeba uzbroić się w cierpliwość. Studio nie potwierdziło jeszcze daty ani tego, czy kolejne materiały przyjmą formę zwiastuna, czy obszerniejszej prezentacji rozgrywki.
Ciekawostka: demo technologiczne Wiedźmina 4 działało na PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę, ale nie było gotowym fragmentem gry — jego wygląd nie przesądza więc o tym, jak będzie prezentować się finalna wersja.
Źródła:
- https://www.orange.pl/poradnik/wiedzmin-4-kiedy-premiera/
- https://antyweb.pl/wiedzmin-4-z-data-premiery-cd-projekt-red-zdradza-termin
- https://www.filmweb.pl/news/%22Wied%C5%BAmin+4%22%3A+kiedy+premiera+Gra+CD+Projekt+RED+trafi+na+kolejn%C4%85+generacj%C4%99+konsol-161396
- https://www.benchmark.pl/cd-projekt-potwierdza-wiedzmin-4-5-i-6-maja-powstac-do-2033-roku-7268584183042625a
FAQ - Najczęstsze pytania
Kiedy ukaże się Wiedźmin 4?CD PROJEKT RED celuje w premierę w 2028 roku. Dokładnego dnia ani miesiąca jeszcze nie podano.
Kto będzie główną bohaterką Wiedźmina 4?Główną bohaterką będzie Ciri, która rozpocznie własny wiedźmiński szlak i przejmie pierwszoplanową rolę po Geralcie.
Gdzie będzie rozgrywać się akcja Wiedźmina 4?Jednym z regionów będzie Kovir — kraina z górami, lasami i portowym miastem, dotąd niepokazywana w grach z głównej serii.
Czy Wiedźmin 4 pojawi się na Gamescomie 2026?Nie. CD PROJEKT RED potwierdził, że gra nie zostanie pokazana na targach, a termin kolejnej prezentacji nie jest znany.
Na jakich platformach i silniku powstaje Wiedźmin 4?Gra powstaje na zmodyfikowanej wersji Unreal Engine 5. Docelowe rodzaje urządzeń obejmują komputery osobiste oraz konsole PlayStation i Xbox, ale pełnej listy platform ani wymagań sprzętowych jeszcze nie ogłoszono.











