Najpierw wracam do Kalksteina z wieściami od Vaski, bo bez jego wskazówek nie ruszę dalej. Alchemik wyjaśnia, że piorun obudzi strażnika wieży — potężnego golema. Potrzebuję więc odgromnika. Kupuję go za 50 orenów u krasnoludzkiego kowala albo za 70 u płatnerza Zakonu. Gdy wkładam metalowy pręt do ekwipunku, ruszam na bagna, gotów zmierzyć się z burzą i kamiennym olbrzymem.
- Po rozmowie z Vaską wróć do Kalksteina, a następnie zdobądź odgromnik: kosztuje 50 orenów u krasnoludzkiego kowala lub 70 u płatnerza Zakonu.
- Zapłać Starszemu druidowi 500 orenów za przywołanie burzy i udaj się na cmentarzysko golemów.
- Umieść odgromnik w golemie, by obudzić strażnika. Zwykłe ataki i znaki są nieskuteczne — golema pokonasz piorunami.
- Aktywuj dwa pylony, zwab golema na środek, a następnie uruchom trzeci, stojąc poza obszarem rażenia. Powtórz sekwencję trzy razy; każde trafienie odbiera mu około jednej trzeciej życia. Znak Quen może pomóc, ale nie zastępuje ostrożności.
- Po walce zabierz z ciała sefірę Nehtza, potrzebną do otwarcia wieży, oraz obsydianowe serce do alchemii. Przygotowanie kosztuje łącznie 550 lub 570 orenów, zależnie od miejsca zakupu odgromnika.
- Umieść Nehtza i pozostałe sefiry w odpowiadających im obeliskach. Aktywowanie wszystkich dziesięciu otworzy tajemniczą wieżę.
W Gaju druidów proszę Starszego druida o przywołanie nawałnicy. Usługa kosztuje 500 orenów, więc jeśli brakuje mi pieniędzy, najpierw zarabiam je na dodatkowych zadaniach lub przy kościanym pokerze. Następnie płynę na cmentarzysko golemów, wkładam odgromnik w strażnika i czekam, aż piorun go ożywi. Spokojne dotąd bagna zamieniają się w arenę, a ja muszę szybko obmyślić, jak wykorzystać trzy pylony stojące na placu.
Trzy uderzenia burzy powalają niemal niezniszczalnego strażnika
Zamiast marnować siły na zwykłe ciosy i znaki, na które golem jest niemal odporny, zwabiam go między pylony. Dotykam dwóch z nich, ustawiam przeciwnika na środku placu, a potem aktywuję trzeci. Muszę jednak stać poza obszarem uderzenia, bo błyskawica może zabić mnie natychmiast. Powtarzam tę sztuczkę trzy razy; każde trafienie odbiera strażnikowi około jednej trzeciej życia, aż w końcu go pokonuję.
Po walce przeszukuję szczątki golema. Zabieram sefirę Nehtza, potrzebną do otwarcia tajemniczej wieży, oraz obsydianowe serce, z którego przygotuję specjalny eliksir mutagenny. Więcej informacji znajdziesz w tym artykule. Wyprawa wymaga co najmniej 550 orenów, odrobiny taktyki i ostrożności, ale przynosi konkretną nagrodę: kolejny klucz do wieży maga. Co więcej, tym razem burza pracuje dla mnie.
Wiedźmin 1: jak ożywić golema i go pokonać
Najpierw zdobądź odgromnik i sprowadź burzę, a potem zwab golema między pylony. Gdy pokonasz strażnika, zabierz z jego szczątków przedmioty przydatne w dalszej części misji.
- Zdobądź odgromnik. Po rozmowie z Vaską na bagnach wróć do Kalksteina i opowiedz mu o strażniku. Następnie kup odgromnik u krasnoludzkiego kowala za 50 orenów albo u płatnerza Zakonu za 70 orenów. Jeśli płatnerz musi go najpierw wykonać, wróć po pewnym czasie i odbierz gotowy pręt.
- Opłać burzę u druidów. Udaj się do gaju druidów na zachodzie bagien i porozmawiaj ze Starszym druidem. Zapłać mu 500 orenów, po czym rusz na cmentarzysko glinianych strażników.
- Umieść odgromnik w golemie. Przy pylonach wejdź w interakcję z golemem. Następnie przeciągnij odgromnik z ekwipunku do grupy przedmiotów fabularnych. W ten sposób obudzisz strażnika i rozpoczniesz walkę.
- Raź golema piorunem trzykrotnie. Aktywuj dwa pylony, a potem zwab golema na środek placu, między trzy pylony. Sam stań poza tym obszarem i dotknij trzeciego pylona — błyskawica trafi strażnika tylko wtedy, gdy znajdzie się pośrodku. Powtórz całą sekwencję jeszcze dwa razy. Uważaj, by nie wejść na drogę pioruna, bo może zabić Geralta. W razie potrzeby skorzystaj ze Znaku Quen.
- Zabierz nagrodę z ciała. Po walce podnieś sefirę Nehtza, która otwiera wieżę, oraz obsydianowe serce golema, potrzebne do sporządzenia specjalnego eliksiru mutagennego.
| Etap lub zagadnienie | Liczba / wartość | Szczegóły | Znaczenie dla zagadki |
|---|---|---|---|
| Odgromnik od krasnoludzkiego kowala | 50 orenów | Można kupić go u krasnoludzkiego kowala w Wyzimie. | Przedmiot potrzebny do ożywienia golema. |
| Odgromnik od płatnerza Zakonu | 70 orenów | Alternatywne miejsce zakupu; wybór zależy od dostępnej ścieżki i relacji z frakcjami. | Pełni tę samą funkcję co odgromnik od kowala. |
| Burza u Starszego druida | 500 orenów | Po zapłacie druid przywołuje burzę na bagnach. | Umożliwia użycie piorunów do aktywowania golema. |
| Aktywowanie pylonów | 3 pylony | Dotknij kolejno wszystkich trzech pylonów na cmentarzysku golemów. | Wywołuje wyładowanie, jeśli golem znajduje się pośrodku. |
| Liczba trafień piorunem | 3 trafienia | Każde udane wyładowanie odbiera golemowi około ⅓ zdrowia. | Trzykrotne trafienie wystarcza do pokonania strażnika. |
| Bezpieczne ustawienie do aktywacji | 2 pylony, potem 1 | Aktywuj dwa pylony, zwab golema na środek, a następnie uruchom trzeci. | Pomaga skierować błyskawicę w golema, a nie w Geralta. |
| Pozycja Geralta przy ostatnim pylonie | Poza obszarem między pylonami | Nie stój na drodze wyładowania ani w pobliżu jego toru. | Błyskawica może zabić Geralta, jeśli znajdzie się w jej zasięgu. |
| Skuteczność miecza i znaków | Praktycznie 0 | Golem jest odporny na zwykłe ataki i magię; kluczowe są wyładowania elektryczne. | Nie trać czasu na bezpośrednie atakowanie strażnika. |
| Znak ochronny | Quen | Może pomóc ograniczyć ryzyko obrażeń w razie błędu. | Nie zastępuje bezpiecznego ustawienia przy pylonach. |
| Nagroda za pokonanie golema | 2 przedmioty | Z ciała strażnika zabierz sefirę Nehtza i obsydianowe serce golema. | Sefira jest potrzebna do otwarcia wieży, a serce służy jako składnik alchemiczny. |
| Sefira Nehtza | 1 z 10 sefir | Znajduje się przy szczątkach golema po walce. | Umieść ją w obelisku Nehtza na bagnach. |
| Obsydianowe serce golema | 1 składnik | Można wykorzystać je do sporządzenia specjalnego eliksiru mutagennego. | Dodatkowa nagroda; nie zastępuje sefiry wymaganej do wieży. |
| Sefiry potrzebne do otwarcia wieży | 10 | Każda sefira odpowiada nazwą jednemu z obelisków na bagnach. | Komplet pozwala ukończyć zadanie „Obeliski” i otworzyć tajemniczą wieżę. |
| Obeliski do aktywowania | 10 | Odwiedź wszystkie obeliski zaznaczone na mapie bagien i umieść w każdym odpowiednią sefirę. | Po uzupełnieniu wszystkich obelisków wejście do wieży zostaje otwarte. |
| Oreny za odgromnik i burzę | 550 lub 570 orenów | 50 + 500 orenów u krasnoludzkiego kowala albo 70 + 500 orenów u płatnerza. | Łączny koszt przygotowania do ożywienia golema, bez innych wydatków. |
| Przebieg zagadki w skrócie | 4 główne kroki | 1. Zdobądź odgromnik. 2. Zapłać druidowi za burzę. 3. Traf golema piorunem 3 razy. 4. Umieść Nehtza w obelisku i uzupełnij pozostałe sefiry. | Prowadzi od ożywienia strażnika do otwarcia wieży. |
Aktywowanie pylonów i bezpieczna walka ze strażnikiem

Wykonaj poniższe kroki, aby ożywić golema, aktywować pylony i bezpiecznie pokonać strażnika na bagnach.
- Zdobyć odgromnik. Porozmawiaj z Vaską, a następnie omów jej informacje z Kalksteinem. Potem kup pręt za 50 orenów u krasnoludzkiego kowala lub za 70 orenów u płatnerza Zakonu.
- Przygotować burzę. Udaj się do gaju druidów na bagnach i zapłać Starszemu druidowi 500 orenów za przywołanie burzy. Jeśli brakuje ci pieniędzy, wykonaj zadania poboczne lub zagraj w kościanego pokera.
- Ożywić golema. Na cmentarzysku glinianych strażników użyj odgromnika na jednym z golemów. Gdy trafi go piorun, strażnik obudzi się i zaatakuje.
- Zwabić strażnika między pylony. Golem jest odporny na zwykłe ataki i znaki, dlatego miecz ani magia nie pomogą. Zadają mu obrażenia wyłącznie błyskawice, które wywołasz, aktywując trzy pylony, gdy golem stoi na placu między nimi.
- Aktywować pylony i uniknąć pioruna. Dotknij dwóch pylonów, zwab golema na środek, a następnie uruchom trzeci. Przy aktywowaniu ostatniego pylona stań poza obszarem między pylonami, ponieważ błyskawica może trafić Geralta i natychmiast go zabić. Każde trafienie odbiera golemowi około jednej trzeciej zdrowia, więc powtórz tę taktykę trzy razy.
- Zabezpieczyć się i zebrać nagrody. Znak Quen może ochronić Geralta w razie błędu, ale nie zastąpi ostrożnego ustawienia. Po walce zabierz z ciała golema sefirę Nehtza, potrzebną do zadania „Tajemnicza wieża”, oraz obsydianowe serce, z którego sporządzisz specjalny eliksir.
Sefira Nehtza i obsydianowe serce jako nagrody za pokonanie golema
Gdy Kalkstein wyjaśnił mi, że kamienny golem strzeże wieży na bagnach, od razu zrozumiałem, że zwykły miecz nie wystarczy. Olbrzym był odporny na standardowe ciosy i znaki, dlatego musiałem wykorzystać burzę oraz trzy pylony. Za jego pokonanie czekały dwie nagrody: sefira Nehtza, potrzebna do otwarcia tajemniczej wieży, i obsydianowe serce, przydatne w alchemii.

Zanim wyruszyłem na bagna, zdobyłem odgromnik. Krasnoludzki kowal oferował go za 50 orenów, a płatnerz Zakonu Płonącej Róży — za 70. Wybrałem droższą ofertę, po czym popłynąłem do gaju druidów. Starszy druid zażądał 500 orenów za przywołanie burzy, więc sprawdziłem, czy mam wystarczająco pieniędzy, i ruszyłem na cmentarzysko glinianych strażników.
Na miejscu wbiłem odgromnik w golema i obudziłem kamiennego strażnika. Trzy pylony wokół placu pozwalały skierować w niego błyskawicę, ale liczył się odpowiedni moment. Najpierw aktywowałem dwa pylony i zwabiłem golema na środek. Następnie, stojąc poza obszarem rażenia, uruchomiłem trzeci. Powtórzyłem tę taktykę trzy razy; każde trafienie odbierało przeciwnikowi mniej więcej jedną trzecią życia. Quen pomagał przetrwać pomyłkę, lecz nie chronił przed błyskawicą, jeśli znalazłem się na jej drodze.
Trzy pioruny, które otworzyły drogę do tajemniczej wieży

Po walce przeszukałem szczątki golema i zabrałem obie nagrody. Sefira Nehtza należała do 10 kluczy potrzebnych do aktywowania obelisków na bagnach. Pozostałe zdobywałem między innymi od Kalksteina i Vaski, przy kuroliszku, w kapliczce Melitele oraz w grobowcu Vrana. Gdy umieściłem wszystkie sefiry w odpowiednich obeliskach, magiczne zabezpieczenia ustąpiły i otworzyłem sobie drogę do wieży maga. Dlatego Nehtza znaczyła dla mnie więcej niż zwykła pamiątka po potworze.
Obsydianowe serce zachowałem do alchemii. Ten rzadki składnik pozwalał przygotować specjalny eliksir mutagenny, który mógł zapewnić dodatkowy talent. Wyprawa kosztowała łącznie 570 orenów za odgromnik i przywołanie burzy. Wymagała też ustawienia golema między pylonami i trafienia go trzema piorunami. A tutaj coś dla zainteresowanych tą tematyką: poznaj skuteczne sposoby na pokonanie golema w Wiedźminie 1. W zamian zdobyłem cenne składniki oraz kluczowy element zagadki związanej z tajemniczą wieżą.
Wskazówka: Przed walką upewnij się, że masz odgromnik i 500 orenów na przywołanie burzy — bez tych przygotowań nie uruchomisz pylonów i nie zdobędziesz Nehtzy ani obsydianowego serca.
Obeliski i ich rola w otwarciu tajemniczej wieży
Po rozmowie z Vaską wróciłem do Kalksteina i zrozumiałem, że samo stukanie do tajemniczej wieży nie wystarczy. Alchemik wyjaśnił mi, że potrzebuję dziesięciu sefir, czyli kamiennych kluczy, które muszę umieścić w odpowiadających im obeliskach rozsianych po bagnach. Mapą mogłem odnaleźć wszystkie punkty, choć wyprawa przez mokradła pełne potworów wymagała ostrożności.
Najpierw zebrałem sefiry: jedną dostałem od Kalksteina, inną znalazłem przy kuroliszku, a kolejne zdobyłem między innymi od Vaski, Raymonda i Declana Leuvaardena. Następną odnalazłem w grobowcu Vrana, a ostatnią przy golemie, którego musiałem obudzić. W tym celu zamówiłem odgromnik u kowala lub płatnerza, po czym zapłaciłem Starszemu druidowi 500 orenów za wywołanie burzy. Podczas walki ze Strażnikiem przekonałem się, że sam miecz i znaki nie wystarczą. Musiałem zwabić go między trzy pylony i trzykrotnie porazić błyskawicą, jednocześnie unikając jej uderzenia.
Ostatnia sefira budzi wieżę i otwiera jej drzwi
Gdy zebrałem wszystkie kamienie, ruszyłem do dziesięciu obelisków i umieściłem sefiry w odpowiednich miejscach. Ta część zadania przebiegła spokojniej, ale wymagała uwagi: pomylenie nazw oznaczało dodatkową wędrówkę przez bagna, bo każdy obelisk stał w innym zakątku okolicy. Wraz z aktywacją kolejnych punktów stary mechanizm wieży budził się do życia.
Po umieszczeniu ostatniej sefiry drzwi wreszcie się otworzyły. Obeliski okazały się fragmentami dawnego zabezpieczenia, które łączyło magię z precyzyjnym porządkiem. Dzięki cierpliwemu zbieraniu wskazówek, zapasowi orenów i ostrożności w walce odkryłem sekret pilnie strzeżony przez wieżę.
Źródła:
- https://www.eurogamer.pl/wiedzmin-1-poradnik-solucja?page=20
- https://www.miastogier.pl/wiki,strona-1757,straznik.html
- https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads%2Fodgromnik-plus-golem.19348%2Fpage-2=
- https://gexe.pl/forum/t/8006,sefiry/p2
- https://enklawanetwork.pl/gry/solucja/wiedzmin/wyzimawatekglowny1









