W tym artykule wyjaśnię, jak używać magicznego kaganka w grze „Wiedźmin 3: Dziki Gon” i jak rozwiązać związane z nim zadanie. Podpowiem, gdzie go znaleźć, jak aktywować jego niezwykłe właściwości oraz na co zwrócić uwagę podczas rozmów z duchami. Dzięki temu sprawniej przejdziesz przez kolejne etapy i poznasz finał tej historii.
- Zadanie rozpoczniesz pod koniec „Po omacku”, zgadzając się pomóc Keirze.
- Paleniska rozpalaj w kolejności 3, 2, 4, 1, licząc od lewej.
- Kaganek znajdziesz przy ołtarzu w sanktuarium; pozwala dostrzegać duchy i rozmawiać z nimi.
- Umieść go w kieszeni podręcznej i wybierz z menu kołowego.
- Przeszukaj ruiny: znajdziesz Miejsce Mocy, golema i ukryte skrzynie.
- Wyjście odblokujesz, rozpraszając iluzję Okiem Nehaleni.

„Magiczny kaganek” odblokujesz pod koniec głównego zadania „Po omacku”, gdy Geralt i Keira Metz eksplorują elfickie ruiny. Jak już krążymy wokół tego tematu to poznaj magiczną opowieść Wiedźmina w audiobooku na CDA. Zanim wrócisz na powierzchnię, przyjmij prośbę czarodziejki o odnalezienie artefaktu — wtedy zadanie rozpocznie się automatycznie. Zalecany poziom Geralta to 6. Jeśli odmówisz lub opuścisz ruiny bez rozmowy, nie rozpoczniesz go w tym momencie.

Podążaj za Keirą do sali z zamkniętymi wrotami i zbadaj je wiedźmińskimi zmysłami. Czarodziejka odczyta staroelficką inskrypcję, która wskazuje kolejność rozpalania czterech palenisk: pierwszy posąg na prawo od drzwi, pierwszy po lewej, drugi po prawej, a na końcu drugi po lewej. Licząc kosze od lewej, rozpal je w kolejności 3, 2, 4, 1. Pomyłka przywoła od dwóch do czterech upiorów.
Kaganek przy ołtarzu i ukryte skarby w sanktuarium
Za wrotami znajdziesz sanktuarium, a Keira odnajdzie kaganek przy ołtarzu. Warto też zbadać boczny korytarz po prawej stronie, gdy stoisz tyłem do ołtarza. Wejdź po skalnych półkach do Miejsca Mocy, aby wzmocnić znak Yrden i zdobyć dodatkowy punkt umiejętności. Dalej czekają golem oraz skrzynie z losowymi schematami i recepturami.

Po zebraniu łupów wróć w stronę wyjścia i użyj Oka Nehaleni, by rozproszyć iluzję głazów blokujących przejście. Przed odwrotem przeszukaj ruiny, ponieważ łatwo przeoczyć dodatkowe pomieszczenia. Po rozmowie z Keirą zakończysz zadanie, a zgoda na późniejszą wizytę u czarodziejki odblokuje „Zaproszenie od Keiry Metz”.
Magiczny kaganek w Wiedźminie 3 — rozwiązanie zadania i użycie
Zadanie Keiry Metz rozpoczyna się po misji „Po omacku”; sugerowany poziom Geralta to 6. Poniżej znajdziesz rozwiązanie zagadki, drogę do kaganka i instrukcję jego użycia.
- Przyjmij pomoc Keiry. Pod koniec „Po omacku” zgódź się poszukać artefaktu, zanim opuścisz ruiny. Następnie podąż za czarodziejką do sali z zamkniętymi drzwiami i zbadaj inskrypcję wiedźmińskimi zmysłami.
- Rozwiąż zagadkę z paleniskami. Podpalaj je w tej kolejności: pierwszy posąg po prawej stronie drzwi, pierwszy po lewej, drugi po prawej, a na końcu drugi po lewej. Licząc kosze od lewej, wybierz kolejno 3, 2, 4, 1. Jeśli się pomylisz, pokonaj przywołane upiory i spróbuj ponownie.
- Odszukaj kaganek i zbadaj ruiny. Po otwarciu pomieszczenia Keira podniesie artefakt z ołtarza. Warto też przeszukać boczny korytarz po prawej stronie ołtarza: znajdziesz tam Miejsce Mocy, które wzmacnia Yrden i daje punkt umiejętności. Dalej czekają golem oraz skrzynie z losowymi schematami i recepturami.
- Wróć na powierzchnię. Cofnij się do rozwidlenia i rusz ku wyjściu. Usuń iluzoryczne głazy Okiem Nehaleni, które wcześniej otrzymałeś od Keiry. Po rozmowie z czarodziejką przyjmij jej zaproszenie, aby odblokować zadanie „Zaproszenie od Keiry Metz”.
- Użyj magicznego kaganka. Dodaj go do przedmiotów pod ręką, otwórz menu kołowe i wybierz artefakt, tak jak pochodnię. Kaganek umożliwia rozmowę z duchami. Jeśli nie możesz go wyjąć, wczytaj wcześniejszy zapis i spróbuj ponownie.
Zagadka czterech posągów: prawidłowa kolejność rozpalania ognia
Poniżej znajdziesz kolejność rozpalenia czterech palenisk oraz najważniejsze informacje o zadaniu „Magiczny kaganek” w grze Wiedźmin 3.
- Rozpocznij zadanie: po ukończeniu „Po omacku” zgódź się pomóc Keirze Metz odnaleźć magiczny kaganek. Sugerowany poziom to 6.
- Odczytaj zagadkę: w sali z zamkniętymi wrotami zbadaj wiedźmińskimi zmysłami inskrypcję na drzwiach. Opisuje ona czterech strażników, instrument i psa.
- Rozpal paleniska we właściwej kolejności: zacznij od posągu bez instrumentu i psa, następnie wybierz posąg z instrumentem, ale bez psa. Potem rozpal palenisko przy posągu z psem bez instrumentu, a na końcu przy posągu z psem i instrumentem. Licząc kosze od lewej, kolejność to: 3, 2, 4, 1.
- Uniknij pomyłki: błędna kolejność przywoła od dwóch do czterech upiorów. Po walce możesz spróbować ponownie.
- Odbierz kaganek i przeszukaj ruiny: za otwartymi wrotami Keira znajdzie artefakt przy ołtarzu. W pobliżu odkryjesz też Miejsce Mocy, które wzmacnia Yrden i daje punkt umiejętności, a także golema oraz skrzynie z losowymi przedmiotami, schematami i recepturami.
- Wróć na powierzchnię: skieruj się ku wyjściu i użyj Oka Nehaleni, aby rozproszyć iluzję blokującą przejście. Następnie porozmawiaj z Keirą, a odblokujesz zadanie „Zaproszenie od Keiry Metz”.
Jak używać magicznego kaganka i rozwiązać problem z jego aktywacją
Magiczny kaganek z Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu pozwala dostrzegać duchy i nawiązywać z nimi kontakt. Zadanie „Magiczny kaganek” zaczyna się pod koniec misji „Po omacku”, gdy Keira Metz prosi Geralta o pomoc w odnalezieniu artefaktu. Jeśli masz czas i chęci to sprawdź, gdzie znaleźć Myszowóra i jak wykonać zadanie. Warto się zgodzić: odkryjesz dodatkowe części elfickich ruin. Sugerowany poziom zadania to 6.
Podążaj za Keirą do zamkniętych wrót i odczytaj inskrypcję, która wskazuje kolejność zapalania czterech palenisk. Stań przed drzwiami i rozpalaj posągi kolejno: po prawej, po lewej, znów po prawej i na koniec po lewej. Jeśli pomylisz kolejność, pojawią się 2–4 upiory. W sanktuarium Keira znajdzie kaganek przy ołtarzu. Rozejrzyj się także za Miejscem Mocy wzmacniającym Yrden, skrzyniami ze schematami i golemem w dalszej sali.
Najpierw właściwa kieszeń, potem kaganek rozświetli drogę
Aby użyć kaganka, umieść go w kieszeni na przedmioty podręczne. Następnie otwórz menu kołowe — na komputerze domyślnie klawiszem TAB — i wybierz go tak jak pochodnię. Samo zdobycie artefaktu nie zawsze go aktywuje, więc najpierw sprawdź, czy znajduje się we właściwej kieszeni.
Jeśli kaganek nie działa po wybraniu z menu kołowego, zamknij je i spróbuj ponownie — aktywację może blokować błąd gry. Gdy to nie pomoże, wczytaj wcześniejszy zapis i ponów próbę. Po zdobyciu artefaktu wróć z Keirą w stronę wyjścia, a potem usuń iluzoryczną skałę Okiem Nehaleni. Krótka rozmowa odblokuje zadanie „Zaproszenie od Keiry Metz”.
Miejsce Mocy, golem i ukryte skarby w elfickich ruinach
Elfickie ruiny skrywają nie tylko ołtarz i magiczny kaganek. Pod koniec misji „Po omacku” Keira Metz poprosi Geralta o pomoc w odnalezieniu obiecanego jej artefaktu. Warto się zgodzić: poszukiwania zaprowadzą was do zamkniętej sali i sekretnego sanktuarium, a także do Miejsca Mocy i ukrytych skarbów.
Na wrotach widnieje inskrypcja w staroelfickim. Aby rozwiązać zagadkę, rozpal cztery paleniska w kolejności wskazanej przez opis strażników: najpierw przy posągu bez psa i instrumentu, potem przy tym z instrumentem, następnie przy tym z psem, a na końcu przy figurze z oboma atrybutami. Pomyłka przywoła od dwóch do czterech upiorów, więc obejrzyj salę wiedźmińskimi zmysłami.
Starcie z golemem i skrytki pełne cennych łupów
W sanktuarium Keira odnajdzie kaganek, którym można rozmawiać z duchami. Jednak zanim opuścisz ruiny, stań tyłem do ołtarza i skręć w prawo. Skalnymi półkami dotrzesz do ciemnego korytarza, a w nim do Miejsca Mocy, które wzmacnia Yrden i zapewnia dodatkowy punkt umiejętności. Dalej czeka golem: unikaj jego szarż, ogłuszaj go Aardem i atakuj od tyłu, korzystając ze wsparcia Keiry. W sali przeszukaj kufer z losowymi schematami, po czym rozbij Aardem iluzoryczne przejście. Za nim znajdziesz skrzynię z możliwymi schematami i recepturami.
Gdy zbierzesz łupy, wróć ku wyjściu i użyj Oka Nehaleni, by rozproszyć iluzję skał blokującą drogę na powierzchnię. Kaganek umieścisz później wśród przedmiotów podręcznych i wybierzesz z menu kołowego, tak jak pochodnię. Jeśli nie możesz go wyjąć, spróbuj wczytać wcześniejszy zapis. Po krótkiej rozmowie Keira podziękuje Geraltowi, a zadanie „Zaproszenie od Keiry Metz” pozwoli kontynuować ich znajomość.

Walka z golemem wymaga unikania szarż, ogłuszania go Aardem i atakowania od tyłu, najlepiej przy wsparciu Keiry.
Wskazówka: po pokonaniu golema nie wychodź od razu z ruin — Miejsce Mocy i ukryte skrzynie łatwo przeoczyć, a ich odnalezienie zapewnia dodatkowy punkt umiejętności oraz cenne schematy i receptury.
Źródła:
- https://www.eurogamer.pl/wiedzmin-3-magiczny-kaganek
- https://www.eurogamer.pl/wiedzmin-3-jak-uzyc-kaganka
- https://www.ppe.pl/poradniki/298495/wiedzmin-3-magiczny-kaganek.html
- https://enklawanetwork.pl/gry/solucja/wiedzmin3dzikigon/velen-ziemianiczyja/zadaniapoboczne/magicznykaganek
- https://www.miastogier.pl/wiki,strona-1046,magiczny_kaganek.html
- https://www.gry-online.pl/poradniki/wiedzmin-3-dziki-gon/klomnica-poboczne-zadania-lista-solucja/zd131dd
- https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads%2Fbug-magiczny-kaganek.48551%2F=
Najczęstsze pytania i odpowiedzi (FAQ)
Jak rozpocząć zadanie „Magiczny kaganek” w Wiedźminie 3?Pod koniec zadania „Po omacku” zgódź się pomóc Keirze Metz odnaleźć artefakt, zanim opuścisz elfickie ruiny. Sugerowany poziom Geralta to 6.
W jakiej kolejności rozpalić cztery paleniska?Stań przed drzwiami i rozpal paleniska po prawej, po lewej, ponownie po prawej, a na końcu po lewej. Licząc kosze od lewej strony, kolejność to 3, 2, 4, 1.
Gdzie znaleźć magiczny kaganek?Po otwarciu zamkniętych wrót Keira znajdzie kaganek przy ołtarzu w sanktuarium.
Jak używać magicznego kaganka?Umieść go w kieszeni na przedmioty podręczne, otwórz menu kołowe i wybierz go tak jak pochodnię. Kaganek pozwala dostrzegać duchy i nawiązywać z nimi kontakt.
Co zrobić, jeśli nie można aktywować kaganka?Sprawdź, czy kaganek znajduje się w kieszeni na przedmioty podręczne, a następnie zamknij i ponownie otwórz menu kołowe. Jeśli to nie pomoże, wczytaj wcześniejszy zapis i spróbuj ponownie.











