„Wiedźmin 3: Dziki Gon” od premiery podbija serca graczy na całym świecie, a jego popularność przekłada się na imponującą liczbę sprzedanych egzemplarzy. Zobacz inny artykuł, w którym też była o tym mowa. Jak wielki sukces odniósł hit studia CD Projekt Red i co mówią najnowsze dane o jego sprzedaży? W tym artykule przyglądam się wynikom, które robią wrażenie, oraz czynnikom, dzięki którym gra wciąż przyciąga kolejnych fanów.
„Wiedźmin 3: Dziki Gon” sprzedał się na świecie w ponad 65 milionach egzemplarzy. Gra zadebiutowała 19 maja 2015 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One, a w zeszłym roku CD Projekt informował o 60 milionach sprzedanych kopii. Od tego czasu wynik wzrósł więc o kolejne 5 milionów.
Gra szybko zdobyła popularność: po dwóch tygodniach sprzedaż osiągnęła 4 miliony kopii, a po sześciu — 6 milionów. Do końca czerwca 2015 roku wersje PC odpowiadały za około 30% sprzedaży, a konsolowe za 70%. Ponad jedna czwarta graczy kupiła grę cyfrowo, lecz ten kanał przyniósł blisko połowę przychodów z tantiem. Użytkownicy aktywowali też milion kopii na GOG-u. Jeśli cię to ciekawi to sprawdź, ile kopii Wiedźmina 3 sprzedano.
Gracze przemierzają świat Geralta z Rivii — od mokradeł Velen i Novigradu po Skellige i Kaer Morhen. Zadania, decyzje wpływające na fabułę, polowania na potwory, alchemia i gwint zapewniają od 50 do ponad 100 godzin rozgrywki. Podstawowa wersja gry kosztowała 306 milionów złotych, a do końca czerwca 2015 roku w Polsce sprzedało się 260 tysięcy egzemplarzy. Pozostając przy temacie, Odkryj retro futbol w najlepszym wydaniu.
„Pieśni Przeszłości” mogą przyciągnąć fanów z powrotem do wiedźmińskiego świata
CD Projekt RED zapowiedział dodatek „Pieśni Przeszłości” na 2027 rok. Nowa zawartość może zachęcić do powrotu wieloletnich fanów i przyciągnąć nowych graczy. Studio planuje również podnieść minimalne wymagania sprzętowe oraz zatrudnić 42 dodatkowych deweloperów do różnych projektów.
W pierwszym kwartale 2026 roku grupa CD Projekt osiągnęła 191 milionów złotych dochodu — o 6% więcej niż rok wcześniej. Wynik wsparły „Wiedźmin 3”, „Cyberpunk 2077” oraz prowizje z obecności gier firmy w Game Passie. Sprzedaż 65 milionów kopii pokazuje, że dopracowana opowieść i bogaty świat mogą przez lata przyciągać graczy.
| Dane sprzedażowe | Wynik |
|---|---|
| Sprzedaż globalna do końca czerwca 2015 | 6 mln egz. |
| Sprzedaż w Polsce | 260 tys. egz. |
| PC | 30% |
| Konsole (PS4 i Xbox One) | 70% |
| Wersja cyfrowa | Ponad 25% |
| Wersja pudełkowa | Poniżej 75% |
Polska sprzedaż gry przyniosła rekordowe 260 tysięcy egzemplarzy
Od premiery do końca czerwca w Polsce sprzedano 260 tysięcy egzemplarzy gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Michał Gembicki, szef dystrybutora CDP.pl, podkreślił, że w ponad 20-letniej historii firmy żadna gra nie zdobyła tak szybko tak wielu odbiorców. Na świecie sprzedaż sięgnęła w tym czasie 6 milionów kopii, a już dwa tygodnie po premierze wynosiła 4 miliony.
Najbardziej zaskoczył dystrybutora sukces wersji na PlayStation 4, potwierdzający silną pozycję tej konsoli w nowej generacji. Do końca czerwca PC odpowiadało za 30% sprzedaży, a konsole — za 70%. Wersję cyfrową kupiło nieco ponad 25% graczy, lecz przyniosła ona blisko połowę przychodów z tantiem. Na GOG aktywowano milion kopii na komputery.
Geralt podbił serca graczy i wyniósł polską produkcję na szczyt

Gra zabiera graczy w rozbudowaną przygodę z Geraltem, prowadzącą między innymi przez Novigrad, Oxenfurt, Velen, Kaer Morhen i wyspy Skellige. Otwarty świat, wielowątkowa fabuła i dziesiątki godzin zadań przyciągnęły zarówno fanów książek Andrzeja Sapkowskiego, jak i nowych odbiorców. Rekordowa sprzedaż w Polsce pokazuje, że dopracowana rodzima produkcja może zainteresować znacznie szerszą publiczność.

CD Projekt przeznaczył 306 milionów złotych na podstawową wersję gry, a jej sukces wyraźnie poprawił wyniki całej grupy. W pierwszym półroczu firma osiągnęła 236 milionów złotych zysku, wobec 4,5 miliona rok wcześniej. GOG uzyskał ponad 31 milionów złotych przychodów, z czego 13 milionów przyniósł Dziki Gon. Gra zadebiutowała na PC, PlayStation 4 i Xbox One 19 maja, po czym szybko stała się jednym z największych polskich hitów.
Ciekawostka: choć wersję cyfrową kupiło nieco ponad 25% graczy, odpowiadała ona za blisko połowę przychodów z tantiem — pokazuje to, jak duże znaczenie dla zysków miała sprzedaż cyfrowa.
Podział sprzedaży Wiedźmina 3: pc zdobył 30 procent rynku
Do końca czerwca 2015 roku wersja PC odpowiadała za 30 procent sprzedaży „Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu”, a PlayStation 4 i Xbox One — za pozostałe 70 procent. CD Projekt RED nie podał dokładnych wyników obu konsol, ale podkreślił, że wersja na PlayStation 4 szczególnie dobrze sprzedawała się w Polsce.

W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery gracze na całym świecie kupili 6 milionów kopii; do końca czerwca łączna sprzedaż utrzymała się na tym poziomie. W Polsce nabywcy kupili 260 tysięcy egzemplarzy. Na GOG aktywowali milion kopii wersji PC. Dystrybucja cyfrowa objęła nieco ponad jedną czwartą wszystkich sprzedanych sztuk, ale przyniosła blisko połowę przychodów z tantiem.
Cyfrowa dystrybucja przyniosła niemal połowę tantiem
Podstawowa wersja gry kosztowała 306 milionów złotych. Jej rozległy świat — od Novigradu i Oxenfurtu po Skellige, Velen i Kaer Morhen — oferował dziesiątki godzin wypraw. Gracze mogli spędzić przy przygodach Geralta od pięćdziesięciu do ponad stu godzin, wykonując zadania, tropiąc potwory i rozwijając umiejętności. Mimo mocnego wyniku wersji PC większość kopii kupiono na konsolach.
Najważniejsze informacje o sprzedaży i przychodach przedstawiają się następująco:
- wersja PC odpowiadała za 30 procent sprzedaży, a konsole za pozostałe 70 procent;
- na całym świecie sprzedano 6 milionów kopii, w tym 260 tysięcy w Polsce;
- na GOG aktywowano milion kopii wersji PC;
- dystrybucja cyfrowa objęła nieco ponad jedną czwartą sprzedaży, ale przyniosła niemal połowę tantiem;
- grupa CD Projekt wypracowała w pierwszym półroczu 236 milionów złotych zysku, a GOG osiągnął ponad 31 milionów złotych przychodów, nie licząc „Dzikiego Gonu”.
Dystrybucja cyfrowa okazała się kluczowa dla przychodów: choć objęła nieco ponad jedną czwartą sprzedanych egzemplarzy, zapewniła niemal połowę tantiem. Sukces gry wsparł wyniki całej grupy CD Projekt, która w pierwszym półroczu wypracowała 236 milionów złotych zysku. Z kolei GOG osiągnął ponad 31 milionów złotych przychodów, nie licząc „Dzikiego Gonu”.
Ciekawostka: Choć wersja PC stanowiła tylko 30 procent sprzedaży, cyfrowa dystrybucja przyniosła niemal połowę tantiem — miała więc znacznie większy udział w przychodach niż w liczbie sprzedanych kopii.
Ponad jedna czwarta kopii trafiła do graczy w wersji cyfrowej
Do końca czerwca 2015 roku gracze kupili cyfrowo nieco ponad jedną czwartą kopii „Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu”, a resztę — w pudełkach. Choć sprzedaż cyfrowa stanowiła mniejszość, przyniosła blisko połowę przychodów z tantiem. To znaczący wynik, zwłaszcza że gra zadebiutowała jednocześnie na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
W tym okresie na świecie sprzedano 6 milionów kopii, w tym 260 tysięcy w Polsce. Wersja PC odpowiadała za 30% sprzedaży, a konsolowa — za 70%. Ponadto na GOG-u gracze aktywowali milion egzemplarzy. Gra zadebiutowała 19 maja, a już po dwóch tygodniach osiągnęła sprzedaż 4 milionów kopii.
Cyfrowa sprzedaż niemal podwoiła swój udział w tantiemach
Pełny budżet gry wyniósł 306 milionów złotych, a jej sprzedaż szybko uczyniła ją największym sukcesem CDP.pl. Szczególnie wyróżnił się wynik na PlayStation 4, który potwierdził silną pozycję tej konsoli wśród urządzeń nowej generacji. Sukces gry wsparł również finanse grupy CD Projekt: w pierwszym półroczu 2015 roku firma osiągnęła 236 milionów złotych zysku.

Cyfrowa kopia nie była jedynie wygodną alternatywą dla pudełka: jej udział w tantiemach niemal dwukrotnie przewyższył udział w liczbie sprzedanych egzemplarzy. Wynik ten pokazuje, jak szybko zmieniały się nawyki graczy i rosło znaczenie sklepów internetowych.
Ciekawostka: choć cyfrowe kopie stanowiły nieco ponad jedną czwartą sprzedaży „Wiedźmina 3”, odpowiadały za blisko połowę przychodów z tantiem — ich udział w tych przychodach był niemal dwukrotnie większy niż w liczbie sprzedanych egzemplarzy.











